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GPRS 코딩 체계 및 데이터 속도

GPRS 코딩 체계 및 데이터 속도

GPRS는 데이터 인코딩에 4 가지 수준의 오류 수정을 사용합니다.

사용되는 오류 수정 수준은 여러 변수에 따라 다르며 CS1, CS2, CS3 및 CS4의 네 가지 수준으로 정의됩니다.

GPRS 코딩

GPRS는 오류 감지 및 수정 수준이 서로 다른 여러 코딩 체계를 제공합니다. 이는 무선 주파수 신호 조건 및 전송되는 데이터에 대한 요구 사항에 따라 사용됩니다. CS-1부터 CS-4까지 레이블이 지정됩니다.

  • CS-1 : -이 GPRS 코딩 체계는 최고 수준의 오류 감지 및 수정을 적용합니다. 간섭 수준이 높거나 신호 수준이 낮은 시나리오에서 사용됩니다. 높은 수준의 탐지 및 수정을 적용하여 데이터를 너무 자주 다시 보내야하는 것을 방지합니다. 많은 유형의 데이터가 지연되는 것이 허용되지만 다른 유형의 경우 더 중요한 시간 요소가 있습니다. 이 수준의 감지 및 코딩은 코드 속도의 절반을 초래합니다. 즉, 코더에 들어가는 12 비트마다 24 비트 결과입니다.
  • CS-2 : -이 오류 감지 및 GPRS 코딩 체계는 더 나은 채널을위한 것입니다. 2/3 인코더를 효과적으로 사용하고 CS-1보다 향상된 데이터 속도를 제공합니다.
  • CS-3 : -이 GPRS 코딩 방식은 3/4 코더를 효과적으로 사용합니다.
  • CS-4 : -이 방식은 신호가 높고 간섭 수준이 낮을 때 사용됩니다. 최대 처리량을 허용하는 신호에 보정이 적용되지 않습니다.
GPRS 코딩 알고리즘 및 데이터 속도
코딩 방식하나의 슬롯에 대한 최대 데이터 속도두 슬롯에 대한 최대 데이터 속도8 개 슬롯에 대한 최대 데이터 속도
CS-18.016.064
CS-212.024.096
CS-314.428.8115.2
CS-420.040.0160

** 노트: 다양한 GPRS 코딩 체계에 대한 데이터 속도는 kbps로 표시됩니다.

오류 감지 및 코딩 체계 외에도 GPRS는 인터리빙 기술을 사용하여 간섭 및 스퓨리어스 노이즈의 영향을 최소화합니다. 인터리빙은 데이터 섹션이 손실 된 경우 전체 손상을 줄이는 데 도움이되므로 오류 수정 기술이 더 효과적 일 수 있습니다.

20ms 데이터의 블록이 총 456 비트의 정보와 함께 4 개의 버스트를 통해 전송되므로 선택한 오류 감지 및 코딩 방식에 따라 총 181, 268, 312 또는 428 비트의 페이로드 데이터가 전송됩니다. CS-1에서 CS-4로 각각.

GPRS 데이터 속도

일부 마케팅 문헌에 인용 된 최대 데이터 요금은 위에 인용 된 요금과 다를 수 있습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다.

  • 프로토콜 오버 헤드 : 일부 문헌에 인용 된 최대 처리량은 8 개의 슬롯이있는 CS-4 코딩에 대해 최대 171kbps의 속도를 제공합니다. 이것은 가장 낮은 프로토콜 계층, 즉 원시 데이터의 이론상 최대 속도를 나타냅니다. TCP / IP를 포함하여 필요한 프로토콜을 추가하면 160kbps 또는 사용자 데이터로 줄어 듭니다. 유사한 감소가 다른 GPRS 코딩 체계에 적용됩니다.
  • 사용 가능한 시간 슬롯 수 : 160kbps 사용자 데이터의 최대 데이터 속도 또는 171kbps의 원시 데이터가 최고 속도로 인용 될 수 있지만 네트워크가 모든 슬롯을 하나의 모바일에 할당 할 가능성이 거의 없기 때문에 거의 달성되지 않습니다. 네트워크 용량과 셀의 활성 사용자 수에 따라 할당되는 시간 슬롯 수는 1에서 4까지 다양 할 수 있습니다.
  • 채널 간섭 : 간섭 수준과 신호 수준도 달성 할 수있는 데이터 속도에 중요한 역할을합니다. 간섭 레벨이 낮고 신호 레벨이 높으면 셀은 GPRS 코딩 방식 CS-4를 선택할 수 있으며 이는 높은 데이터 속도를 제공합니다. 그러나 신호 레벨이 낮고 간섭이 높으면 네트워크는 코딩 방식 CS-1을 선택해야하며 이는 더 낮은 데이터 속도를 달성하게됩니다.
  • 시간 슬롯을 공유하는 전화기 수 : 달성 할 수있는 데이터 속도는 동일한 시간 슬롯을 공유하는 전화기의 수에 따라 크게 달라집니다. 사용자 수가 증가함에 따라 해당 슬롯에서 사용 가능한 용량을 공유해야하고 각 사용자의 비율이 떨어집니다.
  • 교통 방향 : 대부분의 트래픽은 다운 링크에서 발생합니다 (예 : 전화로 다운로드). 그러나 전화에서 업로드가 필요한 경우 일반적으로이 링크를 사용하는 사용자가 적고이 방향으로 전달되는 데이터가 적기 때문에이 데이터가 더 빨리 전송 될 수 있습니다. GPRS의 용량이 양방향으로 동일하기 때문에 업 링크에 대한 부담이 적습니다.
  • 전화 다중 슬롯 클래스 : 전화 등급은 달성 할 수있는 데이터 속도를 결정하는 역할도합니다. 전화기의 다중 슬롯 클래스는 기능을 정의하고 모든 방향으로 성능을 제한 할 수 있습니다.

다양한 GPRS 클래스를 통해 기지국은 핸드셋의 기능을 이해하고 이러한 방식으로 필요한 기능을 제공 할 수 있습니다. GPRS 클래스는 데이터를 전달하는 쉬운 방법을 형성합니다.

GPRS 레이어

소프트웨어는 휴대폰 시스템과 그 개발에서 매우 큰 역할을합니다. 이를 개별적으로 처리 할 수있는 영역으로 분할 할 수 있도록 레이어 개념이 개발되었습니다. 사용되는 시스템은 OSI 데이터 계층입니다. 개방형 시스템 상호 연결 모델 인 OSI 모델은 기본 내부 구조 및 기술에 관계없이 통신 또는 컴퓨팅 시스템의 통신 기능을 특성화하고 표준화하는 개념적 모델입니다. 그 목표는 표준 프로토콜과 다양한 통신 시스템의 상호 운용성입니다.

OSI 데이터 모델은 GSM 및 기타 셀룰러 시스템에서 사용되지만 데이터 중심이됨에 따라 아이디어가 더욱 두드러집니다. 종종 레이어 1, 2 및 3이라고합니다.

레이어 1은 모바일과 기지국 간의 물리적 링크와 관련이 있습니다. 이는 종종 두 개의 하위 계층, 즉 변조 및 복조를 포함하는 물리적 RF 계층과 RF 링크 작동에 필요한 응답 및 제어를 관리하는 물리적 링크 계층으로 세분됩니다. 여기에는 오류 수정, 인터리빙 및 데이터의 올바른 조립, 전력 제어 등과 같은 요소가 포함됩니다.

그 위에는 RLC (Radio Link Control) 및 MAC (Medium Access Control) 계층이 있습니다. 이들은 모바일과 기지국 간의 논리적 링크를 구성합니다. 무선 링크 액세스를 제어하고 데이터를 모바일과주고받는 논리 채널을 구성합니다.

데이터 프레임을 형식화하고 핵심 네트워크의 요소를 모바일에 연결하는 데 사용되는 LLC (Logical Link Layer)도 있습니다.

무선 및 유선 연결 항목 :
모바일 통신 기본 사항 2G GSM3G UMTS4G LTE5GWiFiIEEE 802.15.4DECT 무선 전화기 NFC- 근거리 무선 통신 네트워킹 기본 사항 CloudEthernet 직렬 데이터 란 무엇입니까? USBSigFoxLoRaVoIPSDNNFVSD-WAN
무선 및 유선 연결로 돌아 가기


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